La historia
En 1993, comienza en Barcelona, el interés en el sector de los personajes sintéticos/virtuales y el textil, con la resolución de complejos algoritmos de informática gráfica, para solventar los problemas de branching en los tejidos para pantalones, tal como se puede apreciar en los artículos de las revistas técnicas - españolas: Novática, Nº 105 (Septiembre-Octubre, 1993), e Imaging-PressGraph, Nº 8 (Octubre, 1993).
El software desarrollado desde Barcelona no ha contado con ningun tipo de ayuda económica o subvención europea.
Cuenta con una estructura modular y lenguaje de programación de última generación, que facilita la transportabilidad y compatibilidad del mismo, con cualquier sistema operativo y hardware.
Dobby CAD ® tiene un módulo muy versátil para las simulaciones de tejidos. El realismo de las texturas en los personajes virtuales es del 100%. Los usuarios de sistemas interactivos, en un par de horas pueden realizar sus primeros diseños de tejidos, los cuales pueden aplicarse en la vestimenta de cualquier tipo de personaje virtual, en 2D y/o 3D.
En el 2007 nace el personaje virtual denominado Antaxel (foto), al cual se le puede aplicar un sinfín de texturas de las futuras colecciones de primavera e invierno, presentadas en las ferias del textil en París y Milán: Première Vision y Milano Unica. Esas texturas en formato vectorial y bitmap componen una gran base de datos de tejidos reales de las futuras colecciones de camisas y pantalones, las cuales pueden ser utilizadas en los personajes creados con 3D Studio Max, Maya, Poser, etc. En pocas palabras, estamos ante un software ideal para el metaverso y todas sus derivaciones.
Fco. Ficarra, Ph.D.